select language
 

Navigation: Home

News

Februar 2007: Neues in der Flash-Sektion

Bereits im Frühjahr letzten Jahres habe ich "Cleanup", ein kleines Puzzlespiel, an gotoandplay.it gesendet, aber irgendwie verpasst, das hier zu posten ;-)

Neu dagegen ist ein 3D-Experiment in Flash. Unter dem Arbeitstitel "Cobra" verbirgt sich jedoch weit mehr als der übliche "spinning cube"...

Zur Flash-Sektion

Dezember '06: "Sherman Toothrot" Flash Grußkarte

Inmitten der Arbeit für das Sherman-Toothrot-Fanadventure fanden wir tatsächlich die Zeit, eine kleine Flash-Animation fertigzustellen: Sherman Toothrot Grußkarte

September '06: Making Of Village

Aufgrund mehrfacher Nachfrage habe ich ein kleines Making Of eines meiner 2D-Bilder erstellt: Making Of Village

Juli '06: X-Wing Movie wieder online

Vor Jahren hatte ich den Traum, die Flugfähigkeit eines X-Wing anhand eines möglichst kleinen ferngesteuerten Modells zu beweisen. Nach etwa einem Jahr Entwicklungszeit entstand dabei dieses kurze Video (kein Fake): xwing.wmv
Warum ich das gerade jetzt erwähne? Nun, inzwischen hat die AIAA (American Institute of Aeronautics and Astronautics) davon Wind bekommen, siehe AIAA Newsletter, Ausgabe März/April 06, Seite 23 unten.

30. Mai 2006: DSP3 - Descent-Indoor-Engine gestartet

Eine möglichst einfach gehaltene Indoor-Engine war das Ziel; jedoch mit völliger Bewegungsfreiheit. Descent war Vorbild für Levelformat und Kollision. Siehe: DSP

Mai 2006: Spherical Harmonics go specular

Stufenlos einstellbares Glanzlicht und Metallic-Effekte nur mit Spherical Harmonics direkt im Pixelshader. Siehe: SH go specular

21.04.2006: Flash Game-Prototypen

Zwei Prototypen meiner Flash-Experimente sind nun online: "Railtracer" und eine Adventure-Engine jeweils mit Mini-Demolevel.

"Cleanup" wird demnächst als voll spielbare Version folgen.

Siehe Spieleentwicklung:Flash

10.04.2006: Start des neuen Weblog

Dfactor.de (ehemals diehlsworld.de) präsentiert sich im neuen Design, mit neuen aktuellen Inhalten. Der Inhaltsschwerpunkt wird in Zukunft weiterhin auf Computergrafik und Spieleentwicklung im Hobbybereich liegen.

Aus verschiedenen Gründen wir die Seite nun zweisprachig gehalten, wobei die englischsprachige Version immer etwas hinterherhinken wird.

April 2006: Bild "Rocket" im AIAA-Newsletter

Das IRTC-Bild "Rocket" (siehe Grafik/Wettbewerbe) findet sich nun auch im jüngsten Newsletter des American Institute of Aeronautics and Astronautics (AIAA) Houston auf Seite 8. In dem Bericht geht es um empfehlenswerte Freeware, wobei die Rakete als Referenzbild für den Raytracer Persistence of Vision dient.